Während meines Urlaubs erreichte mich die Kunde, dass Burgs & Bailiffs: Warfare too erschienen ist. Dabei handelt es sich um den zweiten Teil einer Reihe mit Regelerweiterungen und Setting-Konventionen für Old School D&D im eher historischen Stil:
„Middle Age battles were some kind of extremely hard-core live RPG that went on 24 hours a day“
In dieser Ausgabe bin ich mit meinem Goedendag für Labyrinth Lord vertreten. Herr Ghoul vom Ghoultunnel, der selbst mit dem wunderbaren Beitrag Battlefield Encounters vertreten ist, hatte die Einreichung angeregt. Nochmal Danke für den Hinweis.
Der Karneval der Rollenspielblogs, im August organisiert von HârnMaster.de, dreht sich – brandaktuell, haha – um den Begriff Hitzewelle. Dabei musste ich spontan an meine Fantasy-Kampagnenwelt und ihr Sonnensystem denken, deren Eigenschaften als Doppelsternsystem der Hauptwelt durch die Annäherung des sekundären Systems an das primäre regelmäßig katastrophale Bedingungen beschert. Das streift das Karnevalsthema zwar nur am Rande, aber sei’s drum. (mehr …)
Während in Bonn noch der Bär tanzt, schreibe ich schon mal meinen Bericht zur FeenCon 2013. Im Bild: AD&D, D&D 3.5 Psionik und ein Traveller-Sektor von Judges Guild, der im Traveller-Wiki ganz anders ist.
Ich hatte erbauliche Konversation am Stand von 13Mann, eine extrem spaßige Runde Stratak Wars, und DCC mit Charakteren der Stufe 0. Alles in allem war es wieder ein großer Spaß. (mehr …)
Der Abschnitt zu berittenen Sturmangriffen mit der Lanze in Labyrinth Lord ist denkbar knapp:
Bei ausreichend Anlauf und einem erfolgreichem Trefferwurf verursacht der Angriff doppelten Schaden, nämlich 2W6 statt 1W6. Dazu benötigt es ein Reittier und 60 Fuß/18m Anlaufstrecke.
Ist das öde? Aber sowas von! Deshalb für alle berittenen Recken diese kleine Tabelle für das Lanzenstechen: (mehr …)
Meine persönliche Flohmarktsaison ist sozusagen gestartet. Verspätet, denn Flohmarkt ist eigentlich schon seit April, aber bislang waren Wetter und Laune nicht so. Der Besuch gestern hat sich jedenfalls gelohnt, ich habe sechs Erweiterungs- und Abenteuerbände für AD&D der ersten und zweiten Edition gefunden. Drei für das Lankhmar-Setting, einer für Dragonlance und zwei SL-Hilfen. (mehr …)
Nasspaletten sind beim Bemalen von Miniaturen eine großartige Hilfe. Im Wesentlichen geht es darum, einen dauerfeuchten Untergrund zu schaffen, auf dem man Farben platzieren und mischen kann, damit erstens die schnell trocknenden Acrylfarben länger feucht und zweitens bestimmte Farbmischungen über mehrere Tage nutzbar bleiben. Da man den Farbtopf nicht offen lassen muss, halten die Farben generell länger und auf der nassen Palette kann man sie leicht in einem optimal dünnflüssigen Zustand halten. (mehr …)
Die Mechs von Battletech haben in der Regel recht dicke Fußplatten, deswegen haben die Hex-Bases einen erhöhten Rand. Doch womit soll man die verbleibende Lücke auffüllen?
Ich empfehle: Milliput Standard Yellow-Grey. Die Zweikomponenten-Masse kann sehr gut geformt werden, schrumpft nicht und wird extrem hart.
Der wurde gerade im Tanelorn empfohlen: Friedrich Wilhelm Nikolaus Karl von Preußen reist ans Ende des Universums, um die Sterne zu seinen Gunsten umzupositionieren. Der Film ist großartig gemacht, speziell der Ton ist beeindruckend.
Die Spatzen pfeifen es von den Dächern: Iain Menzies Banks (* 1954, † 2013) ist verstorben, nachdem ich erst vor Kurzem erfahren hatte, dass er an Krebs erkrankt war. Mr. Banks war für mich einer der besten (und für die Science-Fiction wichtigsten) Autoren, auf dem Niveau der Strugazki-Brüder, eines Andrzej Sapkowskis oder Douglas Adams‘.
Seine Bücher sind bestimmt kein flotter Lesestoff und brauchen stets ein bisschen Raum, um Fahrt aufzunehmen. Aber Mr. Banks hatte die Gabe, Bilder von einer Gewaltigkeit und Größe in meinem Kopf entstehen zu lassen, wie es keine CGI vermag. Traveller zum Beispiel hat sich danach absolut anders angefühlt.
Apropos Traveller, ich bin mir ziemlich sicher, dass Mr. Banks Traveller zumindest kannte: Seine intergalaktische menschliche Gesellschaft, die Kultur, hat einen Scout-Service, der kurz „Kontakt“ genannt wird, und darin eine Abteilung für unerfreuliche Aufgaben, genannt „Besondere Umstände“. Ich habe in irgendeiner Traveller-Publikation etwas über eine ähnliche Einrichtung des IISS gelesen. Außerdem meine ich mich zu erinnern, dass in irgendeinem sehr frühen Traveller-Werk ein Raumschiff einen ähnlich bekloppten Namen hatte wie die Kultur-Schiffe von Iain Banks (z.B. „Flexible Demeanour“, „Just Read The Instructions“, „Of Course I Still Love You“).
Wie dem auch sei: Jedem Traveller-SL und Spielleiter anderer Science-Fiction-Rollenspiele seien hiermit die Romane von Iain Banks ans Herz gelegt.
Mein SL wollte irgendwas mit Runs, naher Zukunft und fett Abenteuer leiten, hatte aber keine Lust auf Shadowrun-Regeln. Daher hat er die Savage World-Regeln etwas abgewandelt, als Setting dient Johannesburg 2092. Seit 2039 kommt es unter den Neugeborenen der Weltbevölkerung vermehrt zu Mutationen (ein SR-Überbleibsel), die Mutanten bekommen Bennies, die Normalos nicht.
Als passenden Soundtrack für die Runde habe ich mir das Album Ten$ion von Die Antwoord auserkoren. Schamanen, Ganger, Voodoo, Shadowrun.