Eine Frage vom Nutzer Celestine im Tanelorn nach ausgewogenen Kämpfen im Rollenspiel bringt mich nun dazu, endlich einen (unzulässig zusammengekürzten) Spielbericht über unser Treffen in Fulda, das Petite Assemblée 2012 zu schreiben. Die Frage lautete:
Kennt ihr eigendlich gute Richtlinien, wie man die Kämpfe in einem Abenteuer anständig gewichtet und wie das den Stil des Abenteuers bestimmt oder sich ihm anpasst ( Hofintrige, Dungeoncrawl etc.)? (Quelle)
Und daher möchte ich mich im Wesentlichen auf die spektakulären Kämpfe dieser Spielrunde konzentrieren. Das war so: (mehr …)
Ich hatte neulich Zeit zu Lesen, und so hab ich mir den Feldbericht Psychonauten für das Degenesis-Rollenspiel vorgeknöpft, der schon eine ganze Weile im Regal stand. Mit Degenesis selbst hab ich bis auf eine Runde Degenesis: Verrohung (Savage Worlds) unter der Leitung von Zornhau keine Erfahrung, und da im Netz bisweilen ganz ordentlich geschimpft wird auf das System und das Setting, war ich gespannt, was mich erwartet. (mehr …)
Heute war ich beim Zoll und habe mein Traveller 5 abgeholt. Dazu gab es die Regeln auf DVD, einen ca. DIN A4 großen Druck der Spinwärts-Marken, 17 Würfel (ich hatte ein Set dazu bestellt), zwei 25-Credit-Münzen, ein Patent of Nobility in Form einer Scheckkarte sowie eine Karte, die meine TAS-Mitgliedschaft belegt. Auf beiden Karten ist ein System vermerkt, leider nicht das selbe. Laut Patent (mehr …)
Ich habe festgestellt, dass sich Karten aus Computerspielen ganz wunderbar zweitverwerten lassen. Für die letzte Spielrunde benötigte ich ein Gewölbe unter einem Tempel, in dem die Priesterschaft der Göttin Rûna den Stab der Sterne verwahrt. Da der Tempel sowie die zugehörige Ortschaft von einer Hobgoblin-Armee überrannt worden war, hatten die Spieler den Auftrag erhalten, den Stab zu bergen und in Sicherheit zu bringen. Mit der Bildersuche von Google stieß ich auf die Karten verschiedener Tempel aus Drakensang. Ich musste nur noch die Beschreibung zufügen, und das Spiel konnte beginnen.
Hier nun die Beschreibung der Tempel-Ebenen: (mehr …)
Palladium Books hat eine Kickstarter-Kampagne für das Robotech RPG Tactics Tabletop-Spiel gestartet. Als Spielfiguren dienen Modelle all der schönen Mechs aus der Macross-Serie, im Maßstab 1:285. Also hoffentlich passend zum Battletech-Maßstab. Das könnte bedeuten, dass die Jagd auf Unseen Mechs ein Ende hat und all die wundervollen Miniaturen verfügbar sind. Regult Zentraedi Battle Pods! Klar, offiziell Battletech spielen wird man damit nicht dürfen, aber pffrzzzzz! Offiziell …
Schaut euch unbedingt diesen schicken Trailer an. Haben die echt den Sprecher der Battletech-Serie engagiert?!
Während ich das tippte, wurden alle 200 Early Bird-Pakete weggeschnappt und die Kampagne war so gut wie finanziert. Ich bin gespannt auf die Stretch goals.
Zombie Orpheus Entertainment, Lynnvander Inc und Dead Gentlemen Productions haben eine Kickstarter-Kampagne für die Miniserien Humans & Households und Natural 1 mit je drei Folgen gestartet. Das ursprüngliche Ziel von 7.000 $ ist bereits 15 Tage vor Ende der Kampagne zu 200% erfüllt und ich war schon zu spät, um mir eine der ersten 200 signierten DVDs zu sichern.
Die Tiefenlichter sind aus meinem Labyrinth Lord-Abenteuer „Licht im Dunkel“, das bei Ye Owlde Owlbear heruntergeladen werden kann. Ich war heute in Zeichenlaune, daher habe ich eine Illustration angefertigt.
Diese Kerzen werden aus dem Fett und der Asche intelligenter Kreaturen hergestellt. Werden fünf bis zwölf von ihnen in einem Kreis angeordnet und entzündet, steigt aus der Mitte des Kreises schwarzer Rauch auf, der jedem, der ihn einatmet, 1W4 TP stiehlt und eine kurze Vision beschert: (mehr …)
Joni von Ye Olde Owlbear hat die Beiträge des OGLL-Abenteuer-Wettbewerbs (Archiv in Jonis Blog) in einem Dokument zusammengefasst und die Labyrinth Lord-Abenteuer zum Download bereitgestellt.
Darin enthalten ist mein Abenteuer „Licht ins Dunkel“, dem unter anderem der Goedendag (Waffe) und die Axt des Altvorderen (magischer Gegenstand) entnommen sind.
Mit einem normalen Griff aus Holz handelt es sich um eine gewöhnliche Streitaxt +1, keine der unten aufgeführten Regeln kommen zum Tragen. Erst mit einem Griff aus Knochen entfaltet diese Waffe ihre ganze Kraft (gewöhnlicher Knochen bricht bei einem natürlichen Angriffswurf von 1). (mehr …)
Für alle, die es bislang auch verpasst haben: Die Kickstarter-Kampagne für eine erweiterte Version des Freeport-Settingbandes (Freeport, the city of adventure, für Pathfinder-Regeln) läuft noch 59 Stunden. Mit 130$ (inkl. Versand nach Europa) zwar nicht günstig, aber bei 512 Seiten kann sich das lohnen. Das Geld ist schon beisammen, jetzt geht es höchstens noch um ein Stretch Goal (Karte von Freeport als Poster).
Hier geht’s zur Seite: Freeport Kickstarter