Ich habe im September über meine Vorbereitungen für Die Rote Hand des Unheils geschrieben, genauer über die Organisation der Truppen der Hobgoblins. Ich bin in diesem Punkt nicht viel weiter, aber ich habe eine Organisation für die Orks aus dem Modul Söhne des Gruumsh, denn auch hier werden die Truppen der Orks, die außerhalb der Feste Xul-Jarak lagern, nur ungenügend beziffert („hunderte Orks“). Hier ist nun eine Aufstellung der Orks in und um Xul-Jarak im PDF-Format (68 KB). (mehr …)
Wie viele Betten hat das Gasthaus? Wer ist der Wirt in der Taverne? Und wie heißt der Laden eigentlich? Die folgende Zufalls-Tabelle soll Spielleitern helfen, wenn solche oder ähnliche Fragen aufkommen.
Die Tabelle ist außerdem als Download für Inspiration Pad Pro verfügbar. (mehr …)
Da ich nun das deutsche HârnMaster-Regelwerk verfügbar habe und die Charaktererstellung mir oft hilft, das System zu verstehen, habe ich spaßeshalber einen SC erwürfelt. Vorneweg: Das Erstellen macht einen Riesenspaß, da HârnMaster die Entwicklung des Charakters berücksichtigt, ein bisschen wie Traveller oder das PC-Rrollenspiel Mount&Blade. Das Charakter-Portrait wurde übrigens mit Mount&Blade erstellt. Was übrigens jeder Spielleiter mal gespielt haben sollte. (mehr …)
Und wir sind zurück mit einer weiteren Vorstellung eines absoluten Superhits in der beliebten, ab sofort unregelmäßig erscheinenden Montags-Reihe „Das Lied zum Montag“ mit ausgewählten Hör-Tipps!
Diesmal mit einem Stück für Kenner: Year Zero von PCM aus dem Jahr 1996. Astreine Weltraum-Musik für Navigatoren und fatalistische Raum-Piraten.
Falls nochmal jemand fragen sollte, was genau dieses „Drum and Bass“ ist, bittesehr. Und immer schön Druck auf den Kessel.
In meinem letzten Artikel über das Spielleiter-Geschäft „Die eigene Kampagne – das Spielleiter-Spiel“ habe ich erwähnt, dass ich nicht jemand bin, dem aus dem Stegreif die grandiosen Abenteuer-Ideen einfallen. Aber im Zweifelsfall geht es ja immer nur darum, zu wissen, wo was steht und wie man es einsetzen kann. Im Internet gibt es eine Vielzahl von Abenteuerideen, manche gut, manche mäßig. Optimalerweise sind diese in Listen angeordnet, durchnummeriert und gebrauchsfertig wie zum Beispiel die für D&D geeigneten Adventure Hooks(mehr …)
Ich habe eine weitere von konsumterras Tabellen übersetzt und für D&D 3e/Pathfinder aufbereitet, diesmal Grave Robbing 3: guardians and graveyards. Die Tabellen für kleine, mittelgroße, große und sehr große Friedhöfe sind recht verschachtelt, die Verwendung von Inspiration Pad Pro ist angeraten. Download
Die Datei benötigt zusätzlich die Tabelle der 100 Flüche.
Prozentzahlen vor Einträgen bedeuten, dass dieselben nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit vorhanden sind. (mehr …)
Eine weitere von konsumterras kreativen Tabellen: W100 unheilvolle Gemäuer, frei übersetzt und für D&D 3/Pathfinder angepasst (Original: d100 Forbidden Castles).
Die Tabelle steht auch für Inspiration Pad Pro bereit und benötigt zusätzlich die Tabelle der 100 Flüche. Eine wachsende Sammlung von Zufallstabellen erlaubt das verschachteln derselben, so entstehen immer großartigere Ergebnisse. Download(mehr …)
Ach ja? Ach ja? Die wollen wohl meine letzten Cents aus mir rauspressen …
Der Miniaturenhersteller Reaper hat im letzten Update seiner zweiten Kickstarter-Kampagne unter anderem die Tardis als Modell angekündigt. Ich kann mir gut vorstellen, dass das nochmal einige Kunden bringt.
Inspiriert von konsumterras Curses! d1000 curses habe ich eine Liste mit 100 fiesen Flüchen für D&D angefertigt, in erster Linie für die 3e, aber sicher kann man dieselbe auch für ältere Versionen von D&D oder andere Fantasy-Rollenspiele nutzen.
Ich habe die Liste außerdem für Inspiration Pad Pro aufbereitet. Die Software stellt die verschachtelten Tabelleneinträge wesentlich klarer dar. Download(mehr …)
Im Oktober geht es beim Karneval der Rollenspielblogs um Tipps zum „besseren“ Spielen, Schwerpunkt Spieler. Ein verbreiteter Spruch lautet „Der Spielleiter ist auch (nur) ein Spieler“, was dann teils die kuriosesten Schlussfolgerungen nach sich zieht. Deshalb will ich nun aufbauend auf meinen letzten Artikel zum ergebnisoffenen Spiel berichten, was für mich als Spielleiter das Spiel ist, warum es ganz anders ist als das, was die Spieler machen, und warum sich der ganze Aufriss für mich lohnt. (mehr …)