“Tomes – Kampfregeln D&D 3.5”

Kampfregeln aus den Tomes (PDF)

Meine Runde spielt nach den Regeln aus den Tomes, welche zu 99% denen von 3.5 entsprechen. Da ich davon ausgehen muss, dass das deutsche Material nicht unter die OGL fällt und daher nicht kopiert werden darf, übersetze ich die Regeln aus den Tomes. Ich habe mit Kapitel 9, den Grundlagen des Kampfesbegonnen und setze mich als nächstes an Kapitel 10 und den fortgeschrittenen Kampf.

Ich freue mich über jede Rückmeldung. Da kein Lektorat stattgefunden hat, bitte ich darum, mir alle Fehler mitzuteilen.

Die Illustrationen sind von Mates Laurentiu.

Nachtrag 10.7.2011: Ich habe das PDF um die Tabelle: Aktionen im Kampf ergänzt.
Nachtrag 28.7.2011: Ich habe die Illustrationen ersetzt.
Nachtrag 8.9.2011: PDF ausgetauscht: Erweiterter Kampf ist nun drin.

Veröffentlicht am 9. Juli 2011, Keine Kommentare

“Buntmetall 2”

Ich sitze gerade an der Übersetzung der Kampfregeln aus den Tomes. Da diese zu 99% denen von 3.5 entsprechen, ist das eine etwas dröge Arbeit. Deshalb zum Auffrischen wieder ein paar Miniaturen! =)

GW-Zwerg

Zwerg

Mit diesem Zwerg habe ich einen Games Workshop-Malwettbewerb im Koblenzer Zeitgeist gewonnen und dafür den grandiosen Bugman’s Bierkrug erhalten. Das war mein erster Versuch überhaupt, Metallteile ohne Metallic-Pigmente zu bemalen (sog. NMM, Non Metallic Metal), hier die Axtblätter, die Nieten auf dem Wanst und die goldene Gürtelschnalle. Das Wahnsinnsbase hatte ich mal in einer Tierhandlung gekauft, beim Aquarien-Zubehör. (mehr …)

Veröffentlicht am 4. Juli 2011, 2 Kommentare

“Abenteuer!”

Abenteuer! (PDF)

Norbert hat sein Retro-Rollenspiel überarbeitet:

Das Schwert gezogen, der Zauberspruch auf den Fingerspitzen tanzend und die Strahlenpistole im Anschlag. Ihr findet den verschollenen König, befreit die entührte Prinzessin und nehmt so viele Schätze mit aus dem Verlies des Drachen, wie ihr tragen könnt. Abenteuer! Aber nicht irgendwelche, sondern solche, wie wir sie früher spielten. Regeln? Manchmal notwendig, aber nie in Stein gemeisselt. Abenteuer! Eine Verbeugung vor dem Rollenspiel unserer Kindheit. Spielt, als wäre es 1984!

Norbert G. Matausch

Nachtrag 22.6.2011:

Norbert hat mittlerweile einen eigenen Blog erstellt, wo weitere Spiele von ihm runtergeladen werden können, z.B. BÄM, ein Ghost/Echo-Hack (Original-Autor John Harper) auf einem Blatt in Din A4, das mich glatt zu einem Freeform für die nächste EternalCon anstiften könnte. ;)

Nachtrag 27.2.2012:

Norbert hat die Version 2.0 der Regeln online gestellt.

Veröffentlicht am 19. Juni 2011, Ein Kommentar

“D&D 3 – Wolfen”

Wolfen (PDF)

Hier ist es, das Volk der Wolfen für D&D 3. Ich habe die Wolfen zuerst im Tabletop-Miniaturenspiel Confrontation von Rackham (offenbar Oktober 2010 endgültig eingegangen) kennen gelernt. Die französische Firma hatte beeindruckende Konzeptzeichnungen und noch beeindruckendere Miniaturen, und seitdem hat mich der Gedanke an Wolfen als Spielervolk nicht mehr losgelassen. Dass Palladium Fantasy die Wolfen schon viel früher erfunden hat, wusste ich bis vor kurzem gar nicht. Ich verdächtige Rackham des Plagiats. Seit Cataclysm sind mit den Worgen die Wolfen auch in WoW für Spieler verfügbar.

Nachtrag 11.7.2011:

Ich habe bei den bevorzugten Klassen zwischen den Wolfen des Ostens und denen des Westens unterschieden. Die westlichen leben in Rudeln in der Wildnis, daher sind die bevorzugten Klassen Druide und Waldläufer. Die im Osten haben sich eine organisierte, moderne Zivilisation geschaffen, daher sind ihre bevorzugten Klassen Paladin und Schurke.

Veröffentlicht am 13. Juni 2011, Keine Kommentare

“Das Auge, oder 1984: Ein deutsches Märchen”

Das Auge

Norbert G. Matausch präsentiert: Das Auge (s. Ende des Artikels)

Wie ihr dem Kommentar unten entnehmen könnt, hat er leider einige Dinge nicht im Vorfeld geklärt. Wir hoffen, dass wer auch immer seine Zustimmung für die Verbreitung dieses PDFs geben muss, es gut mit engagierten Fans des Rollenspiels (und des Originals!) meint und uns oder vielmehr Norbert gewähren lässt.

Ich habe bereits einen Blick in das Werk werfen dürfen und bin der Meinung, dass es keine bis gar keine Konkurrenz darstellt. Das einzige gemeinsame Thema mit dem aktuellen DSA ist Aventurien (was meiner Meinung nach auch ersetzbar wäre).

Jetzt ist einer der Zeitpunkte, an dem Menschen mit Verantwortung sich um eine einheitliche, nachvollziehbare Regelung bemühen könnten. Und beweisen, dass man es nicht wie Games Workshop machen muss. (Die Deppen.)

‚Das Auge‘ ist eine Hommage an ein Spiel, welches das Leben zehntausender Menschen veränderte. Vor mehr als einem Vierteljahrhundert tauchte es plötzlich auf, lag in den Regalen der Spielwarenläden und sollte das Spielen, wie wir es bisher kannten, von Grund auf revolutionieren.

Wir waren Kinder, als wir eines Tages den Regelkasten beim Karstadt liegen sahen. Als dann endlich die Oma väterlicherseits erfolgreich zum Kauf genötigt worden war — die Überraschung: Das vermeintliche Brettspiel war gar keines. Sondern es war viel, viel mehr:

Ein Spiel, in dem wir unserer Fantasie freien Lauf lassen konnten. Ein Rollenspiel. Unser erstes Rollenspiel. Und auf eine ganz bestimmte Art auch Deutschlands erstes großes Rollenspiel.

‚Das Auge‘ ist eine liebevolle Interpretation der Erstauflage — so, wie wir das Spiel als knapp 14-Jährige verstanden und gespielt haben. Alle zum Spiel nötigen Regeln sind enthalten.

Und jetzt: Spielt als wäre es 1984!

Norbert G. Matausch

Nachtrag 27.2.2012: Hier gibt es den aktuellen Eintrag zu Norberts System: Abenteuer!

Veröffentlicht am 1. Juni 2011, 7 Kommentare

“Tomes – Hexe”

Hexe (PDF)

Das bislang arbeitsreichste PDF ist fertig: Die Hexe von Koumei aus dem Forum The Gaming Den, wo Frank Trollmann und K ihre höchst inspirierenden Tomes vorstellen und diskutieren.

Die meiste Arbeit war die Zauberliste mit diesen furchtbar praktischen Zusammenfassungen, dicht gefolgt von Satz und Layout. Aber die Mühe hat sich gelohnt, nicht zuletzt wegen der großartigen Bilder von Nina Eyrich, Eric Chen, Irene Strychalski und Miguel Opazo./a

Veröffentlicht am 29. Mai 2011, Keine Kommentare

“Buntmetall 1”

Terminatoren

Terminatoren

Heute gibt es etwas Tiefkühlkost, genauer Teil 1 von 2: Ich zeige euch einige Miniaturen, die ich in den letzten Jahren bemalt habe. Nach langer Malpause wieder begonnen habe ich um 2005 mit (wie sollte es anders sein) Space Marines. Ich besaß bereits einige sehr alte Metallminiaturen, also war es am günstigsten, darauf aufzubauen und eine spielbare Armee auf die Beine zu stellen. (mehr …)

Veröffentlicht am 14. Mai 2011, Keine Kommentare

“Tomes – Halbork”

Halbork (PDF)

Der Halbork aus den Tomes ist nicht länger das Opfer seiner orkischen Gene, denn er behält zwar seinen Bonus auf die Stärke, verliert aber die Mali auf Intelligenz und Charisma. Allerdings ist er immer noch das Opfer von Vorbehalten sowohl seitens der Menschen als auch seitens der Orks. Da er aber stärker als ein Mensch und klüger als ein Ork ist, kann er mit beiden relativ gut umgehen. Zumindest, solange die anderen nicht in der Überzahl sind.

Download als PDF

Die Illustration ist von Finger Paint Studios und stellt ursprünglich auch einen Spielercharakter dar.

Veröffentlicht am 2. Mai 2011, Keine Kommentare

“Tomes – Flüchtiges Ziel [Kampf]”

Da ich krank bin, gibt es heute nur ein kleines Talent aus den Tomes. Die Wolfen als Spielervolk stehen noch aus, ich habe noch kein passendes Bild mit entsprechender Lizenz gefunden.

Das Talent Elusive Target aus dem Complete Warrior wurde mit Schwer fassbarers Ziel übersetzt. Das erscheint mir etwas unglücklich, ich benenne es neu in Flüchtiges Ziel.

Flüchtiges Ziel [Kampf]

Du bist im Kampf nicht leicht zu treffen, wenn Du nicht getroffen werden willst.

Grund-Angriffsbonus Vorteil
+0 Du erhältst einen +2 Ausweichbonus auf die RK.
+1 Du kannst nicht in die Zange genommen werden. Angreifer erhalten keine Boni für Angriffe von erhöhten Positionen.
+6 Deine Gegner können Dir mit einem Heftigen Angriff keinen zusätzlichen Schaden zufügen. [1]
+11 Verwirrende Verteidigung: Du darfst als schnelle Aktion einen Angriff, der gegen Dich gerichtet ist, auf eine Kreatur in dem von Dir bedrohten Gebiet ablenken, allerdings nicht auf den Angreifer selbst.
+16 Du darfst bestimmen, dass ein Angriff, der Dich trifft, doch danebengeht. Dies kostet Dich eine schnelle Aktion.
Fußnoten

  1. Heftiger Angriff ist nach den Tomes-Regeln (noch in Arbeit) kein eigenständiges Talent, sondern eine Kampfoption, die jedem offensteht, dessen Grund-Angriffsbonus 1 oder mehr beträgt.
Veröffentlicht am 29. April 2011, Keine Kommentare

“D&D 3 – Tauren”

Tauren (PDF)

Update 1.5.2011: Ich habe das alte Bild ersetzt. Das aktuelle entspricht mehr meiner Vorstellung.
Update 11.7.2011: Ich habe das Bild wieder zurück getauscht.
Update 28.7.2011: Ich hab was noch besseres gefunden. =)

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Irgendwie hatte ich die fixe Idee, meinen Spielern neben Wolfen (die kommen später) ein Minotauren-Volk anzubieten. Die Völker, die ich im Netz gefunden habe, waren mir noch zu sehr an den klassischen Labyrinth-Minotaurus der griechischen Mythologie bzw. an die Monster aus dem MM angelehnt. Die Illustration im PDF ist von Mates Laurentiu. (mehr …)

Veröffentlicht am 25. April 2011, Keine Kommentare