“Tomes – Waldläufer”
Die großartigen Illustrationen sind von chibi-oneechan, Noë MONIN, Sketchwell und Hindarto Susilo.
Die großartigen Illustrationen sind von chibi-oneechan, Noë MONIN, Sketchwell und Hindarto Susilo.
Junge fünfköpfige Hydra
Große Bestie
| TW: | 5W10+15 (42 TP) |
| Initiative: | +3 (GE) |
| Bewegungsrate: | 6m, Schwimmen 3m |
| RK: | 16 (-1 Größe, +3 GE, +4 natürlich) |
| Angriffe: | 5 Bisse, Nahkampf +2 |
| Schaden: | Biss 1W8+1 |
| Angriffsfläche/ Reichweite: |
3m x 3m/1,50m |
| Bes. Eigenschaften: | Geruchssinn |
| Rettungswürfe: | REF +7, WIL +1, ZÄH +7 |
| Attribute: | ST 13, GE 16, KO 16, IN 2, WE 10, CH 9 |
| Fertigkeiten: | Entdecken +6, Lauschen +5 |
| Talente: | Kampfreflexe |
| Klima/Gelände: | Alle Feuchtgebiete und Unterirdisch |
| Organisation: | Einzelgänger |
| HG: | 3 |
Meine Runde spielt nach den Regeln aus den Tomes, welche zu 99% denen von 3.5 entsprechen. Da ich davon ausgehen muss, dass das deutsche Material nicht unter die OGL fällt und daher nicht kopiert werden darf, übersetze ich die Regeln aus den Tomes. Ich habe mit Kapitel 9, den Grundlagen des Kampfesbegonnen und setze mich als nächstes an Kapitel 10 und den fortgeschrittenen Kampf.
Ich freue mich über jede Rückmeldung. Da kein Lektorat stattgefunden hat, bitte ich darum, mir alle Fehler mitzuteilen.
Die Illustrationen sind von Mates Laurentiu.
Nachtrag 10.7.2011: Ich habe das PDF um die Tabelle: Aktionen im Kampf ergänzt.
Nachtrag 28.7.2011: Ich habe die Illustrationen ersetzt.
Nachtrag 8.9.2011: PDF ausgetauscht: Erweiterter Kampf ist nun drin.
Ich sitze gerade an der Übersetzung der Kampfregeln aus den Tomes. Da diese zu 99% denen von 3.5 entsprechen, ist das eine etwas dröge Arbeit. Deshalb zum Auffrischen wieder ein paar Miniaturen! =)
Mit diesem Zwerg habe ich einen Games Workshop-Malwettbewerb im Koblenzer Zeitgeist gewonnen und dafür den grandiosen Bugman’s Bierkrug erhalten. Das war mein erster Versuch überhaupt, Metallteile ohne Metallic-Pigmente zu bemalen (sog. NMM, Non Metallic Metal), hier die Axtblätter, die Nieten auf dem Wanst und die goldene Gürtelschnalle. Das Wahnsinnsbase hatte ich mal in einer Tierhandlung gekauft, beim Aquarien-Zubehör. (mehr …)Das Schwert gezogen, der Zauberspruch auf den Fingerspitzen tanzend und die Strahlenpistole im Anschlag. Ihr findet den verschollenen König, befreit die entührte Prinzessin und nehmt so viele Schätze mit aus dem Verlies des Drachen, wie ihr tragen könnt. Abenteuer! Aber nicht irgendwelche, sondern solche, wie wir sie früher spielten. Regeln? Manchmal notwendig, aber nie in Stein gemeisselt. Abenteuer! Eine Verbeugung vor dem Rollenspiel unserer Kindheit. Spielt, als wäre es 1984!
Norbert G. Matausch
Nachtrag 22.6.2011:
Norbert hat mittlerweile einen eigenen Blog erstellt, wo weitere Spiele von ihm runtergeladen werden können, z.B. BÄM, ein Ghost/Echo-Hack (Original-Autor John Harper) auf einem Blatt in Din A4, das mich glatt zu einem Freeform für die nächste EternalCon anstiften könnte. ;)
Nachtrag 27.2.2012:
Norbert hat die Version 2.0 der Regeln online gestellt.
Nachtrag 11.7.2011:
Ich habe bei den bevorzugten Klassen zwischen den Wolfen des Ostens und denen des Westens unterschieden. Die westlichen leben in Rudeln in der Wildnis, daher sind die bevorzugten Klassen Druide und Waldläufer. Die im Osten haben sich eine organisierte, moderne Zivilisation geschaffen, daher sind ihre bevorzugten Klassen Paladin und Schurke.

Das Auge
Wie ihr dem Kommentar unten entnehmen könnt, hat er leider einige Dinge nicht im Vorfeld geklärt. Wir hoffen, dass wer auch immer seine Zustimmung für die Verbreitung dieses PDFs geben muss, es gut mit engagierten Fans des Rollenspiels (und des Originals!) meint und uns oder vielmehr Norbert gewähren lässt.
Ich habe bereits einen Blick in das Werk werfen dürfen und bin der Meinung, dass es keine bis gar keine Konkurrenz darstellt. Das einzige gemeinsame Thema mit dem aktuellen DSA ist Aventurien (was meiner Meinung nach auch ersetzbar wäre).
Jetzt ist einer der Zeitpunkte, an dem Menschen mit Verantwortung sich um eine einheitliche, nachvollziehbare Regelung bemühen könnten. Und beweisen, dass man es nicht wie Games Workshop machen muss. (Die Deppen.)
‚Das Auge‘ ist eine Hommage an ein Spiel, welches das Leben zehntausender Menschen veränderte. Vor mehr als einem Vierteljahrhundert tauchte es plötzlich auf, lag in den Regalen der Spielwarenläden und sollte das Spielen, wie wir es bisher kannten, von Grund auf revolutionieren.
Wir waren Kinder, als wir eines Tages den Regelkasten beim Karstadt liegen sahen. Als dann endlich die Oma väterlicherseits erfolgreich zum Kauf genötigt worden war — die Überraschung: Das vermeintliche Brettspiel war gar keines. Sondern es war viel, viel mehr:
Ein Spiel, in dem wir unserer Fantasie freien Lauf lassen konnten. Ein Rollenspiel. Unser erstes Rollenspiel. Und auf eine ganz bestimmte Art auch Deutschlands erstes großes Rollenspiel.
‚Das Auge‘ ist eine liebevolle Interpretation der Erstauflage — so, wie wir das Spiel als knapp 14-Jährige verstanden und gespielt haben. Alle zum Spiel nötigen Regeln sind enthalten.
Und jetzt: Spielt als wäre es 1984!
Norbert G. Matausch
Nachtrag 27.2.2012: Hier gibt es den aktuellen Eintrag zu Norberts System: Abenteuer!
Die meiste Arbeit war die Zauberliste mit diesen furchtbar praktischen Zusammenfassungen, dicht gefolgt von Satz und Layout. Aber die Mühe hat sich gelohnt, nicht zuletzt wegen der großartigen Bilder von Nina Eyrich, Eric Chen, Irene Strychalski und Miguel Opazo./a
Heute gibt es etwas Tiefkühlkost, genauer Teil 1 von 2: Ich zeige euch einige Miniaturen, die ich in den letzten Jahren bemalt habe. Nach langer Malpause wieder begonnen habe ich um 2005 mit (wie sollte es anders sein) Space Marines. Ich besaß bereits einige sehr alte Metallminiaturen, also war es am günstigsten, darauf aufzubauen und eine spielbare Armee auf die Beine zu stellen. (mehr …)
Der Halbork aus den Tomes ist nicht länger das Opfer seiner orkischen Gene, denn er behält zwar seinen Bonus auf die Stärke, verliert aber die Mali auf Intelligenz und Charisma. Allerdings ist er immer noch das Opfer von Vorbehalten sowohl seitens der Menschen als auch seitens der Orks. Da er aber stärker als ein Mensch und klüger als ein Ork ist, kann er mit beiden relativ gut umgehen. Zumindest, solange die anderen nicht in der Überzahl sind.
Die Illustration ist von Finger Paint Studios und stellt ursprünglich auch einen Spielercharakter dar.