“Historie für Regionen in Fantasy-Kampagnen”

historie fantasy

Historie für Fantasy-Kampagnen

Erin Smale von The Welsh Piper hat viele großartige Kampagnen­werkzeuge geblogt, unter anderem habe ich seine Beiträge zu Hex-basierten Kampagnen übersetzt. Heute folgt die Übersetzung eines weiteren grandiosen Beitrags, eine Tabelle für historische Zeitlinien für Regionen in Fantasy-Kampagnen (zum Original), allerdings mit leicht modifiziertem Inhalt. Ich habe die Tabellen außerdem für IPP aufbereitet, am Ende dieses Beitrags hab ich ein Beispiel aus IPP eingefügt.

Es gibt vier Geschichte-Tabellen, jeweils für die Urgeschichte (ca. 10.000 Jahre), alte Geschichte (ca. 5.000 Jahre), junge Geschichte (ca. 1.000 Jahre) und jüngste Ereignisse (ca. 50 Jahre). Erin hat seine Tabellen von alt nach neu geschrieben, aber da man die Jahre rückwärts ermittelt (-5 Jahre -10 Jahre sind -15 Jahre), beginne ich mit der Tabelle der jüngsten Ereignisse und arbeite mich bis zur Urgeschichte durch.

Umso weiter zurück in der Historie ein Ereignis liegt, desto größer ist gegebenenfalls die betroffene Region. Es ist sinnvoll, bei verschiedenen Regionen eine gemeinsame Urzeit zu ermitteln und ab dann separate Ereignisse zu ermitteln.

Ich habe bei der Umsetzung der Tabellen in Inspiration Pad Pro festgestellt, dass die Ergebnisse etwas interessanter werden, wenn man die Anzahl der möglichen beteiligten Völker eingrenzt, daher werden die nun noch vorher ermittelt und bei den entsprechenden Platzhaltern eingesetzt. Zum Download für IPP.

Beteiligte Völker

Volk 1:
1-2 Elfen
3-4 Zwerge
5-6 Halblinge

Volk 2:
1-20 Gnome
21-40 Wolfen
41-60 Tauren
61-80 Halbriesen
81-84 Orks
85-88 Goblins
89-92 Trolle
93-96 Oger
97-00 Gnolle

Volk 3:
1 Drachen
2 Betrachter
3 Zentauren
4 Abolethen

Volk 4:
1-2 Engel
3-4 Archonten
5-6 Dämonen
7-8 Teufel
9-10 Dschinne

Volk 5:
1-3 Yuan-Ti
4-6 Illithiden

Jüngste Ereignisse

Ermittle 2W6 Ereignisse auf dieser Tabelle, die jeweils 1W10 Jahre auseinander liegen.

  1. Krieg! Eine Invasion der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) war erfolgreich und führt zu (1-3: einer Besetzung und Repressalien gegen das Volk, 4-6: hohen Zwangsabgaben an die Sieger)
  2. Krieg! Eine Invasion der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wurde (1-3: unter großen Verlusten, 4-6: mit wenigen Verlusten) abgewehrt
  3. Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) war (1-3: trotz großer Verluste, 4-6: mit wenigen Verlusten) erfolgreich und führt zu (1-3: goldenen Zeiten für Sklavenhändler, 4-6: einer Welle der Auswanderung in das neue Territorium)
  4. Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) schlägt (1-3: unter großen Verlusten, 4-6: mit wenigen Verlusten) fehl
  5. Ein Landstrich wird durch eine Naturkatastrophe verheert (s. Tabelle)
  6. Das Reich dehnt sich aus aufgrund (1-2: erfolgreicher Scharmützel mit den Nachbarn, 3-4: eines Siedlungsprogramms, 5-6: erfolgreicher diplomatischer Bemühungen)
  7. Eine Religion (1: spaltet sich aufgrund interner Meinungsverschiedenheiten, 2: reformiert ihren Verhaltenscodex grundlegend, 3: wird verboten und in den Untergrund verbannt, 4: erhält großen Einfluss auf die Politik)
  8. Ein besonderes astrologisches Ereignis wird registriert: (1: Sonnenfinsternis, 2-3: vorbeiziehender Komet, 4: eine besondere Sternenkonstellation, 5: eine besondere Konstellation der Planeten, 6: Erscheinen eines neuen Sterns, 7: gewaltige Sonneneruption, 8: Verschwinden eines Sterns), dies wird gedeutet als Vorzeichen für (1-2: den Weltuntergang, 3: das Erwachen einer Gottheit, 4: die Wiedergeburt eines Herrschers, 5: eine lange Dürre, 6: eine Naturkatastrophe (s. Tabelle))
  9. Ein Skandal um (1: einen religiösen Führer, 2: eine herrschende Familie, 3: einen militärischen Anführer, 4: ein hochrangiges Regierungsmitglied) sorgt für Unruhen
  10. Eine Baronie wird neu vergeben, da der bisherige Herrscher (1-2: seinen Lehnsherrn verraten hat, 3-4: einer verbotenen Gottheit gehuldigt hat, 5-6: ermordet wurde von (1-2: Kultisten, 3-4: {Volk 1}, 5-6: {Volk 2}))
  11. Gründung einer bedeutenden (1-3: Universität, 4-6: Magierakademie)
  12. Eine Baronie wird aufgelöst und das Territorium (1-3: dem Reich, 4-6: einer benachbarten Baronie) zugeschlagen
  13. Eine Rebellion der (1: Generäle, 2: Bauern, 3: Regierungsgegner, 4: Häftlinge) (1: ist erfolgreich und bringt eine neue Regierungsform hervor, 2: ist erfolgreich und setzt den aktuellen Herrscher ab, 3: wird blutig niedergeschlagen, 4: verläuft sich im Sande)
  14. Ein Kult (1: gründet sich, 2: wird zerschlagen, 3: gelangt an eine Machtposition, 4: wird in den Untergrund getrieben)
  15. Ein benachbartes Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) (1-2: schließt seine Grenzen, 3-4: verlangt extreme Einfuhrzölle, 5-6: verbietet die Einreise)
  16. Ein Herrscher (1: wird für wahnsinnig erklärt, 2: fällt Skandalen zum Opfer, 3: kündigt großen Wohlstand an, 4: wird gemeuchelt, 5: dankt ab, 6: räumt mit alten Ungerechtigkeiten auf)
  17. Streitereien zwischen (1: politischen Strömungen, 2: verschiedenen Adelshäusern, 3: 2W2 Kirchen, 4: 2W2 Handwerkergilden) sorgen für Unruhen und öffentliche Auseinandersetzungen (1-2: in mehreren Städten, 3-4: in der Hauptstadt, 5-6: zwischen verschiedenen Städten)
  18. Eine politische Reform (1-3: verbessert, 4-6: verschlechtert) (1: die Steuergerechtigkeit, 2: die Rechte von Minderheiten, 3: die Rechte der Sklaven, 4: das staatliche Rechtssystem)
  19. Eine Monsterpopulation (1: im ländlichen Bereich nimmt zu, 2: wird durch die Garnisonen stark dezimiert, 3: vertreibt die Bewohner eines ganzen Landstrichs, 4: wird restlos ausgerottet)
  20. Die Steuern auf den Handel werden angehoben
  21. Karavanen werden immer öfter überfallen
  22. Die Wirtschaft wächst extrem schnell
  23. Eine Rezession sorgt für große Arbeitslosigkeit in den Städten
  24. Eine neue Handelsroute zu einem Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wird etabliert
  25. Die Gilden revoltieren gegen die Steuerabgaben
  26. Fortgeschrittene Technologien erlauben (1: eine höhere Nahrungsmittelproduktion, 2: bessere Handwerkzeuge, 3: die Herstellung starkt verbesserter Waffen, 4: eine sehr viel wirksamere medizinische Versorgung, 5: schlagkräftigere Verteidigungsanlagen, 6-7: neue Transportmöglichkeiten, 8: fortschrittliche Kommunikationsmethoden)
  27. Die Kriminalität (1: in den Städten nimmt drastisch zu, 2: plagt die ländlichen Gegenden, 3: in den Städten wird gnadenlos verfolgt und bestraft, 4: sorgt für den Erlass einer strengen Gesetzgebung)
  28. Eine (1-3: ethnische, 4-6: religiöse) Minderheit (1: drängt auf politische Unabhängigkeit, 2-3: erleidet Repressalien, 4: wiegelt ihre Angehörigen zu Unruhen auf, 5: hat einen besonderen rechtlichen Status erlangt, 6: verlässt die Region)
  29. Gründung eines (1-3: Kriegerordens, 4-6: Paladin-Ordens) (1: zum Schutz der Grenzen, 2: zur Dezimierung der Monsterpopulation, 3: zum Schutz der Herrscher, 4: als Invasionsstreitmacht)
  30. Ein benachbartes Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) (1-2: droht mit einer Invasion, 3-4: verlangt die Abgabe einer (1-3: Region, 4-6: Stadt), 5-6: besetzt (1-2: eine Stadt, 3-4: ein Dorf, 5-6: eine Festung) in Grenznähe)

Junge Geschichte

Ermittle 4W6 Ereignisse auf dieser Tabelle, die jeweils 1W10*10 Jahre auseinander liegen.

  1. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) erfinden eine Technologie (s. Tabelle)
  2. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) bringen eine historische Figur hervor: (1: Hexenmeister, 2: Weiser, 3: Erfinder, 4: Künstler, 5: Sklave, 6: Entdecker)
  3. Eine Rebellion der (1: Generäle, 2: Bauern, 3: Regierungsgegner, 4: Häftlinge) (1-2: ist erfolgreich, 3-4: wird blutig niedergeschlagen, 5-6: verläuft sich im Sande)
  4. Das politische System (1: wird herausgefordert, 2: wird reformiert, 3: wird ersetzt, 4: bricht zusammen)
  5. Ein Kult (1-2: gründet sich, 3-4: wird zerschlagen, 5-6: gelangt an eine Machtposition)
  6. Ein (1-3: beliebter, 4-6: totalitärer) Anführer (1: wird zum Herrscher, 2: stirbt in einem Scharmützel, 3: stirbt an einer Alkoholvergiftung, 4: wird gemeuchelt, 5: wird heiliggesprochen, 6: dankt ab)
  7. Gründung (1-3: eines Kriegerordens, 4-6: eines Paladin-Ordens) (1: zum Schutz der Grenzen, 2: zur Dezimierung der Monsterpopulation, 3: zum Schutz der Herrscher, 4: als Invasionsstreitmacht)
  8. Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) schlägt (1-3: mit wenigen Verlusten, 4-6: unter großen Verlusten) fehl
  9. Ein (1-3: unfähiger, 4-6: korrupter) Anführer (1: wird zum Herrscher, 2: stirbt bei einem Jagdunfall, 3: stirbt in einem Scharmützel, 4: stirbt an einer Alkoholvergiftung, 5: wird gemeuchelt, 6: wird abgesetzt)
  10. Es findet ein Genozid an (1-3: einer lokalen Minderheit der {Volk 1}, 4-6: Anhängern einer Gottheit) statt
  11. Ein Teil der Bevölkerung wandert ab aufgrund (1: einer Ressourcenknappheit, 2: attraktiver Siedlungsprogramme, 3: sehr strenger Gesetze, 4: anhaltender Kämpfe)
  12. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) bringen einen (1: brillianten General, 2: erfolgreichen Anführer einer Elitetruppe, 3: Meisterspion, 4: Helden auf dem Schlachtfeld) hervor, der noch heute in Liedern besungen wird
  13. Krieg im eigenen Land! Eine Invasion der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) ist erfolgreich und führt zu (1-3: einer Besetzung und Repressalien gegen das Volk, 4-6: hohen Zwangsabgaben an die Sieger)
  14. Das Reich gedeiht aufgrund (1-3: der Erweiterung seines Territoriums, 4-6: eines goldenen Zeitalters (s. Tabelle))
  15. Das Reich wird schwächer aufgrund (1: einer Verkleinerung seines Territoriums, 2: einer um sich greifenden Dekadenz, 3: technologischer Unterlegenheit, 4: militärischer Unterlegenheit)
  16. Gründung einer bedeutenden (1-3: Universität, 4-6: Magierakademie)
  17. Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) ist erfolgreich und führt zu (1-3: goldenen Zeiten für Sklavenhändler, 4-6: einer Welle der Auswanderung in das neue Territorium)
  18. Ein Landstrich wird durch eine Naturkatastrophe verheert (s. Tabelle)
  19. Eine durch (1-2: Menschen, 3-4: {Volk 1}, 5-6: {Volk 2}) verursachte (1: Feuersbrunst, 2: Flut, 3: Hungersnot, 4: Seuche) richtet große Schäden an
  20. Das Reich dehnt sich aufgrund (1-2: erfolgreicher Scharmützel mit den Nachbarn, 3-4: eines Siedlungsprogramms, 5-6: erfolgreicher diplomatischer Bemühungen) aus
  21. Eine neue Religion wird gegründet
  22. Eine alte Religion (1-3: wird verboten, 4-6: verschwindet)
  23. Ein astrologisches Ereignis wird registriert: (1: vorbeiziehender Komet, 2: besondere Sternenkonstellation, 3: besondere Konstellation der Planeten, 4: Erscheinen eines neuen Sterns, 5: eine gewaltige Sonneneruption, 6: Verschwinden eines Sterns), dies wird gedeutet als Vorzeichen für (1-2: den Weltuntergang, 3: das Erwachen einer Gottheit, 4: die Wiedergeburt eines Herrschers, 5: eine lange Dürre, 6: eine Naturkatastrophe, s. Tabelle)
  24. Ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) etabliert sich
  25. Krieg im eigenen Land! Eine Invasion der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wird (1-3: mit wenigen Verlusten, 4-6: unter großen Verlusten) erfolgreich gestoppt
  26. Ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) geht unter, die Bevölkerung (1-2: verstreut sich in den anderen Reichen, 3-4: wird versklavt, 5-6: sammelt sich in kleinen Reservaten)
  27. Mit einem Stamm der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wird ein Handelsabkommen vereinbart
  28. Mit einem Stamm der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wird ein militärisches Bündnis vereinbart
  29. Ein benachbartes Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) (1-2: droht mit einer Invasion, 3-4: verlangt die Abgabe einer (1-3: Region, 4-6: Stadt), 5-6: besetzt (1-2: eine Stadt, 3-4: ein Dorf, 5-6: eine Festung) in Grenznähe)
  30. Eine neue Handelsroute zu einem Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wird etabliert

Alte Geschichte

Ermittle 2W6 Ereignisse auf dieser Tabelle, die jeweils 1W10*100 Jahre auseinander liegen.

  1. Große Verheerung weiter Landstriche durch (1: eine außer Kontrolle geratene Technologie der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}), 2: außer Kontrolle geratene Experimente der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) mit (1-3: arkaner, 4-6: göttlicher) Magie, 3: eine dämonische Invasion, 4: eine Naturkatastrophe, s. Tabelle)
  2. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) entdecken eine Technologie (s. Tabelle)
  3. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) bringen eine historische Figur hervor: (1: Hexenmeister, 2: Weiser, 3: Erfinder, 4: Sklave)
  4. Krieg im eigenen Land! Eine Invasion der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) ist erfolgreich und führt zu (1-2: einer Besetzung und Repressalien gegen das Volk, 3-4: einer Verteibung großer Teile der Bevölkerung, 5-6: hohen Zwangsabgaben an die Sieger)
  5. Das alte Reich gedeiht aufgrund (1-3: der Erweiterung seines Territoriums, 4-6: eines goldenen Zeitalters, s. Tabelle)
  6. Das alte Reich wird schwächer aufgrund (1: einer Verkleinerung seines Territoriums, 2: einer um sich greifenden Dekadenz, 3: technologischer Unterlegenheit, 4: militärischer Unterlegenheit)
  7. Eine neue Religion wird gegründet
  8. Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) ist erfolgreich und führt zu (1-3: goldenen Zeiten für Sklavenhändler, 4-6: einer Welle der Auswanderung in das neue Territorium)
  9. Eine alte Religion (1-3: wird verboten, 4-6: verschwindet)
  10. Ein astrologisches Ereignis wird registriert: (1: vorbeiziehender Komet, 2: besondere Sternenkonstellation, 3: besondere Konstellation der Planeten, 4: Erscheinen eines neuen Sterns, 5: eine gewaltige Sonneneruption, 6: Verschwinden eines Sterns), dies wird gedeutet als Vorzeichen für (1-2: den Weltuntergang, 3: das Erwachen einer Gottheit, 4: die Wiedergeburt eines Herrschers, 5: eine lange Dürre, 6: eine Naturkatastrophe, s. Tabelle)
  11. Ein Imperium der (1-6: {Volk 1}, 7-9: {Volk 2}, 10: {Volk 3}, 11: {Volk 1}, 12: {Volk 4}) breitet sich aus und (1-2: vernichtet das kulturelle Erbe der vorherigen Völker, 3-4: vertreibt große Teile der ursprünglichen Bevölkerung, 5-6: bringt neuen Wohlstand)
  12. Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) schlägt (1-3: mit wenigen Verlusten, 4-6: unter großen Verlusten) fehl
  13. Ein Imperium der (1-6: {Volk 1}, 7-9: {Volk 2}, 10: {Volk 3}, 11: {Volk 1}, 12: {Volk 4}) fällt und hinterlässt Ruinen (s. Tabelle)
  14. Es findet eine Völkerwanderung eines Stammes der (1-2: Menschen, 3: {Volk 1}, 4: {Volk 2}) in die Region statt, (1-3: es kommt zu einem Krieg, 4-6: dies ist der Beginn eines goldenen Zeitalters, s. Tabelle)
  15. Krieg im eigenen Land! Eine Invasion der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) wird (1-3: mit wenigen Verlusten, 4-6: unter großen Verlusten) erfolgreich zurückgeschlagen
  16. Es findet ein Exodus der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}) aus der Region statt, es bleiben einige Ruinen zurück (s. Tabelle)

Urgeschichte

Ermittle 1W4 Ereignisse auf dieser Tabelle, die jeweils 1W10*1.000 Jahre auseinander liegen.

  1. Göttliche Reinigung des Landes durch eine Naturkatastrophe (s. Tabelle), nur wenige Überbleibsel der alten Kulturen bleiben erhalten
  2. (1: Menschen, 2: {Volk 1}, 3: {Volk 2}, 4: {Volk 3}) breiten sich in der Region aus und errichten viele (1: Städte, 2: gewaltige Denkmäler, 3: Tempel, 4: Pyramiden, 5: Grenztürme, 6: Festungen)
  3. Die Population der (1: Menschen, 2: {Volk 1}, 3: {Volk 2}, 4: {Volk 3}) in der Region geht stark zurück und (1-3: hinterlässt Ruinen (s. Tabelle, 4-6: schafft Raum für mehrere Monsterpopulationen)
  4. Die Ankunft (1: neuer Götter, 2: einer neuen Gottheit, 3: der {Volk 4}, 4: eines neuen menschlichen Volkstammes, 5: eines neuen Volkstammes der {Volk 1}, 6: eines neuen Stammes der {Volk 2}) führt zu (1: langanhaltenden Kriegen, 2: Wohlstand und Fortschritt, 3: der Versklavung der Menschen, 4: der Versklavung der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}))
  5. (1-2: Die alten Götter, 3-4: Die {Volk 3}, 5-6: Alle Angehörigen eines mächtigen Stammes der (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1})) verschwinden aus den bekannten Ländern
  6. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) erlangen das Wissen über (1-3: die Schrift, 4-6: eine Technologie, s. Tabelle)
  7. Die (1-3: Menschen, 4-6: {Volk 1}) werden von den Göttern bestraft für (1: ihren übermäßigen Stolz, 2: ihre Dekadenz, 3: die Anbetung der {Volk 4}, 4: die Anbetung der {Volk 5}], 5: ihre Verleugnung der Götter, 6: ihr sündhaftes Verhalten) bestraft
  8. (1-3: Kriegszüge der {Volk 4}, 4-6: Horden von {Volk 3}) bedrohen die Existenz der Sterblichen
  9. Die Auswirkungen magischer Experimente der (1-2: {Volk 1}, 3-4: {Volk 2}, 5-6: {Volk 3}) bedrohen die Existenz der Sterblichen
  10. Unkontrollierbare Technologien der (1-2: {Volk 1}, 3-4: {Volk 2}, 5-6: {Volk 3}) bedrohen die Existenz der Sterblichen

Naturkatastrophen

  1. Flut
  2. Erdbeben
  3. Vulkanausbruch
  4. Seuche
  5. Meteor-Einschlag
  6. Feuersbrunst
  7. extreme Stürme

Magier oder Hexenmeister

  1. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) errichtet einen uneinnehmbaren Turm
  2. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) säubert die Region von einem Stamm der {Volk 2}
  3. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) handelt einen Frieden mit einem Stamm der {Volk 2} aus
  4. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) steigt zum Halbgott auf
  5. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) gewinnt im Alleingang eine Schlacht gegen die {Volk 2}
  6. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) gründet eine Stadt, deren Ruinen noch heute besucht werden können
  7. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) gründet eine Stadt, deren Ruinen heute von Monster heimgesucht werden
  8. Ein (1-3: Magier, 4-6: Hexenmeister) gründet eine Stadt, auf deren Ruinen später eine neue Stadt errichtet wurde

Weiser

  1. Ein Kleriker deckt die Machenschaften eines dämonischen Kultes auf
  2. Ein Kleriker handelt einen Frieden mit den {Volk 2} aus
  3. Ein Kleriker steigt zum Halbgott auf
  4. Ein Kleriker gründet einen Tempel, der heute noch zu den wichtigsten Einrichtungen seiner Gottheit zählt
  5. Ein Kleriker bekehrt große Teile des Landes zu seiner Gottheit
  6. Ein Kleriker sorgt für den Untergang der etablierten Priesterschaft seiner Gottheit

Erfinder

  1. Ein Erfinder entdeckt eine Technologie (s. Tabelle)
  2. Ein Erfinder verheert durch seine Arbeiten einen kompletten Landstrich
  3. Ein Erfinder treibt mit seinen Forschungen ein Adelshaus in den Ruin

Künstler

  1. Ein Künstler schreibt unzählige Volkslieder, die noch heute in jedem Wirtshaus gesungen werden
  2. Ein Künstler schreibt ein Opus, bei dessen Uraufführung alle Anwesenden sterben
  3. Ein Künstler schreibt ein Opus, das sogar die Aufmerksamkeit der Götter weckt
  4. Ein Künstler plant die meisten der heute noch stehenden Schlossanlagen seiner Zeit
  5. Ein Künstler schafft die Grundlagen für die heutige Gildenstruktur
  6. Ein Künstler wird aufgrund seiner politischen Botschaften zum Tode verurteilt und fortan als Märtyrer geehrt

Sklave

  1. Ein Sklave wird Anführer einer kleinen Rebellion, die bald blutig niedergeschlagen wird
  2. Ein Sklave wird Anführer einer kleinen Rebellion, die zum vorläufigen Ende der Sklaverei führt
  3. Ein Sklave wird Anführer einer großen Rebellion, die zu einem langen Bürgerkrieg führt
  4. Ein Sklave wird Anführer einer großen Rebellion, die die meisten Tempel im Land verheert, bis sie von den Göttern selbst beendet wird
  5. Ein Sklave wird von seinen Herrn getötet und fortan als Symbol des Märtyrertums verehrt
  6. Ein Sklave wird zum Berater eines sehr mächtigen Herrschers

Entdecker

  1. Ein Entdecker findet den Eingang zu (1-2: einem gewaltigen Gewölbe, 3-4: einer verschütteten Tempelanlage, 5-6: einer unterirdischen Stadt), das/die bis heute noch nicht vollkommen erforscht wurde
  2. Ein Entdecker findet den Eingang zu (1-2: einem gewaltigen Gewölbe, 3-4: einer verschütteten Tempelanlage, 5-6: einer unterirdischen Stadt), der seitdem von einem eigens dafür gegründeten Kriegerorden bewacht wird
  3. Ein Entdecker findet eine alte unterirdische Straße, die das Reisen zwischen zwei wichtigen Handelsposten wesentlich beschleunigt
  4. Ein Entdecker knüpft Kontakte zu einem bislang unbekannten Stamm der (1-3: {Volk 1}, 4-6: {Volk 2}), was großen Einfluss auf die zeitgenössische (1-2: Architektur, 3-4: Musik, 5-6: Küche) hat

Technologie

  1. die Dampfmaschine
  2. Kraftübertragung mit Wellen
  3. Zahnrad-Getriebe
  4. Schießpulver
  5. Buchdruck
  6. Dreifelderwirtschaft
  7. Kartographie
  8. Fernglas

Goldene Zeiten

  1. Goldenes Zeitalter der Technologie
  2. Goldenes Zeitalter der Forschung
  3. Goldenes Zeitalter des Handels
  4. Goldenes Zeitalter des Wohlstands
  5. Goldenes Zeitalter der Magie
  6. Goldenes Zeitalter des Friedens

Ruinen

  1. tiefe Gewölbe
  2. leere Städte
  3. weitläufige Tempelanlagen
  4. gewaltige Pyramiden
  5. große Festungen
  6. gewaltige Monumente

Beispiel

Hier noch ein Beispiel, das mit der IPP-Tabelle automatisch erstellt wurde. Aus einem mir unbekannten Grunde kann ich in IPP maximal 27 Zeilen erstellen, daher ist das Ergebnis immer auf 27 Ergebnisse festgesetzt.

  • -15028 Jahre: Die Zwerge erlangen das Wissen über das Zahnrad-Getriebe
  • -10022 Jahre: Die Ankunft einer neuen Gottheit führt zu der Versklavung der Gnome
  • -9011 Jahre: Die Population der Betrachter in der Region geht stark zurück und hinterlässt gewaltige Monumente
  • -3915 Jahre: Es findet ein Exodus der Gnome aus der Region statt, es bleiben einige gewaltige Pyramiden zurück
  • -2511 Jahre: Eine neue Religion wird gegründet
  • -2107 Jahre: Das alte Reich wird schwächer aufgrund einer um sich greifenden Dekadenz
  • -1094 Jahre: Ein astrologisches Ereignis wird registriert: Ein vorbeiziehender Komet wird als Vorzeichen für die Wiedergeburt eines Herrschers gedeutet
  • -908 Jahre: Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der Gnome ist erfolgreich und führt zu goldenen Zeiten für Sklavenhändler
  • -791 Jahre: Ein Kult gründet sich
  • -544 Jahre: Ein Landstrich wird durch eine Seuche verheert
  • -346 Jahre: Ein Landstrich wird durch eine Flut verheert
  • -217 Jahre: Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der Zwerge schlägt unter großen Verlusten fehl
  • -126 Jahre: Eine Rebellion der Generäle wird blutig niedergeschlagen
  • -108 Jahre: Krieg im eigenen Land! Eine Invasion der Zwerge ist erfolgreich und führt zu einer Besetzung und Repressalien gegen das Volk
  • -92 Jahre: Eine Baronie wird aufgelöst und das Territorium dem Reich zugeschlagen
  • -78 Jahre: Ein benachbartes Reich der Zwerge droht mit einer Invasion
  • -65 Jahre: Krieg! Ein Überfall auf ein Reich der Gnome schlägt unter großen Verlusten fehl
  • -54 Jahre: Ein Herrscher kündigt großen Wohlstand an
  • -44 Jahre: Eine religiöse Minderheit hat einen besonderen rechtlichen Status erlangt
  • -38 Jahre: Das Reich dehnt sich aufgrund erfolgreicher diplomatischer Bemühungen aus
  • -28 Jahre: Die Kriminalität sorgt für den Erlass einer strengen Gesetzgebung
  • -22 Jahre: Eine politische Reform verbessert die Rechte von Minderheiten
  • -17 Jahre: Ein benachbartes Reich der Gnome verlangt extreme Einfuhrzölle
  • -16 Jahre: Eine Monsterpopulation wird durch die Garnisonen stark dezimiert
  • -15 Jahre: Eine Rebellion der Regierungsgegner ist erfolgreich und bringt eine neue Regierungsform hervor
  • -9 Jahre: Ein besonderes astrologisches Ereignis wird registriert: Eine besondere Konstellation der Planeten wird als Vorzeichen für den Weltuntergang gedeutet
  • -8 Jahre: Eine Baronie wird neu vergeben, da der bisherige Herrscher von Gnomen ermordet wurde
Veröffentlicht am 9. April 2015, Ein Kommentar

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