“Magischer Gegenstand: Tiefenlichter”

Tiefenlichter Magischer Gegenstand für DnD

Tiefenlichter: Magischer Gegenstand für D&D

Die Tiefenlichter sind aus meinem Labyrinth Lord-Abenteuer „Licht im Dunkel“, das bei Ye Owlde Owlbear heruntergeladen werden kann. Ich war heute in Zeichenlaune, daher habe ich eine Illustration angefertigt.

Diese Kerzen werden aus dem Fett und der Asche intelligenter Kreaturen hergestellt. Werden fünf bis zwölf von ihnen in einem Kreis angeordnet und entzündet, steigt aus der Mitte des Kreises schwarzer Rauch auf, der jedem, der ihn einatmet, 1W4 TP stiehlt und eine kurze Vision beschert: (mehr …)

Veröffentlicht am 13. April 2013, 2 Kommentare

Veröffentlicht am 7. April 2013, Keine Kommentare

“Magischer Gegenstand: Axt des Altvorderen”

Magischer Gegenstand: Axt des Altvorderen

Axt des Altvorderen

Mit einem normalen Griff aus Holz handelt es sich um eine gewöhnliche Streitaxt +1, keine der unten aufgeführten Regeln kommen zum Tragen. Erst mit einem Griff aus Knochen entfaltet diese Waffe ihre ganze Kraft (gewöhnlicher Knochen bricht bei einem natürlichen Angriffswurf von 1).
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Veröffentlicht am 6. April 2013, Keine Kommentare

“Eilmeldung: Freeport Kickstarter von Green Ronin Publishing”

Freeport-Settingband von Green Ronin Publishing

Freeport-Settingband von Green Ronin Publishing

Für alle, die es bislang auch verpasst haben: Die Kickstarter-Kampagne für eine erweiterte Version des Freeport-Settingbandes (Freeport, the city of adventure, für Pathfinder-Regeln) läuft noch 59 Stunden. Mit 130$ (inkl. Versand nach Europa) zwar nicht günstig, aber bei 512 Seiten kann sich das lohnen. Das Geld ist schon beisammen, jetzt geht es höchstens noch um ein Stretch Goal (Karte von Freeport als Poster).
Hier geht’s zur Seite: Freeport Kickstarter

Veröffentlicht am 30. März 2013, Keine Kommentare

“Der Hydra-Kult: Zwerge von Mid-Nor in D&D”

Das Zeichen der Mid-Nor: Die Hydra

Das Zeichen der Hydra

Ursprünglich habe ich in der Welt von Aarklash rollenspielen wollen. Dazu hab ich eine Weile an einem eigenen System gebastelt, bis ich schließlich auf den Trichter gekommen bin, dass D&D eigentlich schon alles hat, was ich brauche. Wie dem auch sei, ich wollte die Welt nicht einfach übernehmen, sondern eine eigene Kampagnenwelt entwickeln, in der ich all die großartigen Orte, Völker und Abenteuer-Module platzieren kann, wie es mir beliebt.

Nachdem ich neulich über die Entwicklung von Landkarten für meine Kampagnenwelt und den Kontinent Laëris geschrieben habe, geht es heute um die Mid-Nor, ein böses Zwergenvolk aus Aarklash, und wie ich es über Umwege in meine Welt integriert habe. (mehr …)

Veröffentlicht am 29. März 2013, Keine Kommentare

“Noch mehr Gamers und Journey Quest”

Interessante News im August … 2011.

In 2:08 werden fertige Scripts für Gamers 3 & 4 und Journey Quest Season 2 & 3 angekündigt. Yes!

Außerdem: Ich hab gestern erst die Serie „Rude Mechanical“ von Zombie Orpheus Entertainment entdeckt. Auch wenn da eigentlich Neuigkeiten von der Finanzierung und dem Fortschritt von Journey Quest 2 (2011 bis 2012) vorgestellt wurden, wird eine kleine Geschichte erzählt. Außerdem sind die Leute wirklich gute Schauspieler. Reinschauen lohnt sich jedenfalls, auch wenn man sich danach fühlt, als hätte man das beste verpasst.

Veröffentlicht am 24. März 2013, Keine Kommentare

“Waffe für D&D: Der Goedendag”

Goedendag für D&D

Der Goedendag

Der Goedendag ist eine Mischung aus Keule und Spieß, die im Flandern des 14. Jahrhunderts eingesetzt wurde. Die Waffe ist ca. 1,5m lang und durchschnittlich 10 cm dick, wobei sie zum Ende hin breiter wird und mit einem eisernen Stachel versehen ist (mehr bei Wikipedia).
Die einfache große Waffe muss beidhändig geführt werden und ist effektiv und günstig herzustellen, aber nur wenig Prestigeträchtig.

Schaden: 1W10
Kritisch: x2
Gewicht: 10 Pfd.
Art: Wuchtwaffe
Preis: 3 GM

Ich kann mir gut vorstellen, wie ein frischgebackener Landbesitzer seine ganze Mannschaft mit dieser Waffe ausstattet, und die dann ständig von den Soldaten anderer Herrschaften gehänselt wird. =)

Nachtrag: Auf die Anregung von Herrn ghoul hin hab ich den Beitrag an tsojcanth geschickt. Und noch eine eigene Zeichnung angefertigt.

Veröffentlicht am 17. März 2013, 5 Kommentare

“Dr. Who: Multiversum unleashed”

Ich habe jetzt genau drei (3) Folgen Dr. Who der ersten neuen Staffel mit Christopher Eccleston gesehen und denke, dass bislang keine mir bekannte Serie mehr Multiversum für Spielleiter aufgespannt hat. Auf zu Episode 4!

Veröffentlicht am 10. März 2013, Ein Kommentar

“Welche Tools nutzt ihr für Karten?”

Das Dilemma: Welches Werkzeug ist teh awsome und alleinig am besten für das Erstellen von Karten für Rollenspielkampagnen geeignet? In meiner Kampagnenwelt existiert der Kontinent Laëris, auf dem sich meine Spielgruppe derzeit tummelt. Ich habe verschiedenste Dinge ausprobiert (oder bin noch dabei):

Handgezeichnet

Laeris Umriss

Umriss, handgezeichnet

Immer gut, und meist am schnellsten, solange man nicht großartig viel mit Farben und schicken Symbolen arbeiten möchte und wenig Korrekturen machen muss. Die ursprüngliche Form des Kontinents Laeris habe ich erst mit Bleistift auf A3-Papier gezeichnet und dann mit Fineliner (Feinleiner?) nachgezogen. Das war irgendwann 2008. Kinder, wie die Zeit vergeht! (mehr …)

Veröffentlicht am 7. März 2013, 2 Kommentare

“Magischer Gegenstand: Stab der Sterne”

Der Stab der Sterne (PDF)

Der Stab der Sterne (PDF)

Wurde neulich von meiner Gruppe entdeckt: Der Stab der Sterne, ein magischer Gegenstand für D&D oder Pathfinder. Der Name ist irgendwie Banane, aber er beschreibt die Sache ganz gut, von daher …

Der Stab der Sterne ist der Göttin Runa (der Mystra oder Hesinde meiner Kampagnenwelt) geweiht und ein heiliges Artefakt ihrer Kirche. Seit langer Zeit wird es in einem Tempel an den Grenzen zum Gebirge aufbewahrt, welches das Königreich vom wilden Norden trennt. Viele haben versucht, ihn zu stehlen, aber bislang ist das noch niemandem gelungen. (mehr …)

Veröffentlicht am 9. Februar 2013, 3 Kommentare