Die Spatzen pfeifen es von den Dächern: Iain Menzies Banks (* 1954, † 2013) ist verstorben, nachdem ich erst vor Kurzem erfahren hatte, dass er an Krebs erkrankt war. Mr. Banks war für mich einer der besten (und für die Science-Fiction wichtigsten) Autoren, auf dem Niveau der Strugazki-Brüder, eines Andrzej Sapkowskis oder Douglas Adams‘.
Seine Bücher sind bestimmt kein flotter Lesestoff und brauchen stets ein bisschen Raum, um Fahrt aufzunehmen. Aber Mr. Banks hatte die Gabe, Bilder von einer Gewaltigkeit und Größe in meinem Kopf entstehen zu lassen, wie es keine CGI vermag. Traveller zum Beispiel hat sich danach absolut anders angefühlt.
Apropos Traveller, ich bin mir ziemlich sicher, dass Mr. Banks Traveller zumindest kannte: Seine intergalaktische menschliche Gesellschaft, die Kultur, hat einen Scout-Service, der kurz „Kontakt“ genannt wird, und darin eine Abteilung für unerfreuliche Aufgaben, genannt „Besondere Umstände“. Ich habe in irgendeiner Traveller-Publikation etwas über eine ähnliche Einrichtung des IISS gelesen. Außerdem meine ich mich zu erinnern, dass in irgendeinem sehr frühen Traveller-Werk ein Raumschiff einen ähnlich bekloppten Namen hatte wie die Kultur-Schiffe von Iain Banks (z.B. „Flexible Demeanour“, „Just Read The Instructions“, „Of Course I Still Love You“).
Wie dem auch sei: Jedem Traveller-SL und Spielleiter anderer Science-Fiction-Rollenspiele seien hiermit die Romane von Iain Banks ans Herz gelegt.
Mein SL wollte irgendwas mit Runs, naher Zukunft und fett Abenteuer leiten, hatte aber keine Lust auf Shadowrun-Regeln. Daher hat er die Savage World-Regeln etwas abgewandelt, als Setting dient Johannesburg 2092. Seit 2039 kommt es unter den Neugeborenen der Weltbevölkerung vermehrt zu Mutationen (ein SR-Überbleibsel), die Mutanten bekommen Bennies, die Normalos nicht.
Als passenden Soundtrack für die Runde habe ich mir das Album Ten$ion von Die Antwoord auserkoren. Schamanen, Ganger, Voodoo, Shadowrun.
Cosmographer 3, ein Addon für Campaign Cartographer 3 von ProFantasy, ist eine Software zur Erstellung von Sternenkarten und Raumschiff-Bodenplänen. Ich besitze nun seit Kurzem diese CAD-Software, und bei einem unbekannten Programm können selbst die einfachsten Aufgaben unüberwindbar scheinen. Daher gibt es nun als Hilfestellung für alle anderen Neulinge das erste Tutorial, das den Import von Traveller-Sektoren behandelt. (mehr …)
Ich habe heute meinen ersten Charakter für Traveller 5 erstellt. Die Charaktererstellung dieser fünften Edition von Traveller hatte mich beim Durchlesen schwer begeistert und ich wollte sehen, ob sie in der Praxis taugt, was sie verspricht.
Vorab: Es war holprig, aber sehr spaßig. Achtung! Bei Traveller 5 muss mit zwei W6 ein Ergebnis kleiner oder gleich einem Zielwert erzielt werden, damit der Wurf erfolgreich ist.
Die Charaktererstellung zusammengefasst umfasst folgende fünf Schritte:
Eine Frage vom Nutzer Celestine im Tanelorn nach ausgewogenen Kämpfen im Rollenspiel bringt mich nun dazu, endlich einen (unzulässig zusammengekürzten) Spielbericht über unser Treffen in Fulda, das Petite Assemblée 2012 zu schreiben. Die Frage lautete:
Kennt ihr eigendlich gute Richtlinien, wie man die Kämpfe in einem Abenteuer anständig gewichtet und wie das den Stil des Abenteuers bestimmt oder sich ihm anpasst ( Hofintrige, Dungeoncrawl etc.)? (Quelle)
Und daher möchte ich mich im Wesentlichen auf die spektakulären Kämpfe dieser Spielrunde konzentrieren. Das war so: (mehr …)
Ich hatte neulich Zeit zu Lesen, und so hab ich mir den Feldbericht Psychonauten für das Degenesis-Rollenspiel vorgeknöpft, der schon eine ganze Weile im Regal stand. Mit Degenesis selbst hab ich bis auf eine Runde Degenesis: Verrohung (Savage Worlds) unter der Leitung von Zornhau keine Erfahrung, und da im Netz bisweilen ganz ordentlich geschimpft wird auf das System und das Setting, war ich gespannt, was mich erwartet. (mehr …)
Heute war ich beim Zoll und habe mein Traveller 5 abgeholt. Dazu gab es die Regeln auf DVD, einen ca. DIN A4 großen Druck der Spinwärts-Marken, 17 Würfel (ich hatte ein Set dazu bestellt), zwei 25-Credit-Münzen, ein Patent of Nobility in Form einer Scheckkarte sowie eine Karte, die meine TAS-Mitgliedschaft belegt. Auf beiden Karten ist ein System vermerkt, leider nicht das selbe. Laut Patent (mehr …)
Ich habe festgestellt, dass sich Karten aus Computerspielen ganz wunderbar zweitverwerten lassen. Für die letzte Spielrunde benötigte ich ein Gewölbe unter einem Tempel, in dem die Priesterschaft der Göttin Rûna den Stab der Sterne verwahrt. Da der Tempel sowie die zugehörige Ortschaft von einer Hobgoblin-Armee überrannt worden war, hatten die Spieler den Auftrag erhalten, den Stab zu bergen und in Sicherheit zu bringen. Mit der Bildersuche von Google stieß ich auf die Karten verschiedener Tempel aus Drakensang. Ich musste nur noch die Beschreibung zufügen, und das Spiel konnte beginnen.
Hier nun die Beschreibung der Tempel-Ebenen: (mehr …)
Palladium Books hat eine Kickstarter-Kampagne für das Robotech RPG Tactics Tabletop-Spiel gestartet. Als Spielfiguren dienen Modelle all der schönen Mechs aus der Macross-Serie, im Maßstab 1:285. Also hoffentlich passend zum Battletech-Maßstab. Das könnte bedeuten, dass die Jagd auf Unseen Mechs ein Ende hat und all die wundervollen Miniaturen verfügbar sind. Regult Zentraedi Battle Pods! Klar, offiziell Battletech spielen wird man damit nicht dürfen, aber pffrzzzzz! Offiziell …
Schaut euch unbedingt diesen schicken Trailer an. Haben die echt den Sprecher der Battletech-Serie engagiert?!
Während ich das tippte, wurden alle 200 Early Bird-Pakete weggeschnappt und die Kampagne war so gut wie finanziert. Ich bin gespannt auf die Stretch goals.
Zombie Orpheus Entertainment, Lynnvander Inc und Dead Gentlemen Productions haben eine Kickstarter-Kampagne für die Miniserien Humans & Households und Natural 1 mit je drei Folgen gestartet. Das ursprüngliche Ziel von 7.000 $ ist bereits 15 Tage vor Ende der Kampagne zu 200% erfüllt und ich war schon zu spät, um mir eine der ersten 200 signierten DVDs zu sichern.